【3D建模教程】打造逼真的电脑椅151


在3D建模中,电脑椅是一种常见的对象,它需要精湛的技术和对细节的关注才能创建逼真的效果。本教程将一步一步地指导你如何使用Blender创建一个逼真的3D电脑椅模型。

1. 开始一个新项目* 打开Blender并创建一个新项目。
* 立方体默认会出现在场景中。将其删除。

2. 创建座椅底座* 切换到顶部视图(数字7)。
* 在正视图中,添加一个正方形(快捷键:Shift + A > Mesh > Plane)。
* 缩放并定位正方形以创建椅子的底座。

3. 创建靠背* 复制座椅底座,并将其沿X轴移动一段时间。
* 旋转90度。
* 缩放并调整其形状以创建椅子的靠背。

4. 创建坐垫* 在座椅底座顶部创建一个方形平面。
* 沿Z轴挤出平面以创建坐垫。

5. 创建靠垫* 在靠背上创建一个方形平面。
* 沿Z轴挤出平面以创建靠垫。

6. 细分模型* 选择座椅底座并进入编辑模式(Tab)。
* 按下Ctrl + R几次以细分表面。
* 对其他组件(靠背、坐垫、靠垫)重复此过程。

7. 创建曲线* 切换到正面视图(数字1)。
* 进入曲线模式(快捷键:Tab > Curve)。
* 添加一个Bézier曲线以创建椅子的扶手。

8. extrude 曲线* 选择曲线并进入编辑模式(Tab)。
* 按下E并向外挤出曲线以创建扶手。

9. 创建扶手* 复制扶手并将其旋转到另一侧。
* 使用缩放和定位工具调整扶手的位置和形状。

10. 调整材料* 进入材质编辑器(快捷键:F5)。
* 创建一个新的材质并将其应用于座椅底座。
* 选择合适的纹理和颜色以获得逼真的外观。
* 对其他组件(靠背、坐垫、靠垫、扶手)重复此过程。

11. 添加照明* 在场景中放置一个HDRI图像以提供照明。
* 如果需要,还可以添加其他灯光以增强模型。

12. 呈现* 调整渲染设置(快捷键:F10)。
* 点击“渲染”按钮以创建图像。

13. 导入到游戏引擎* 一旦呈现完成,你就可以将模型导入游戏引擎或其他3D应用程序。
* 以.obj或.fbx等格式导出模型。

14. 最终效果* 按照本教程中的步骤,你应该能够创建一个逼真的3D电脑椅模型。

15. 扩展* 尝试添加更多细节,例如按钮、螺钉和布料纹理。
* 尝试创建不同的电脑椅款式,例如赛车椅或人体工学椅。
* 使用动画工具为电脑椅创建动画。

2024-12-10


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